ボス戦だけの短い動画なら画質もそこそこでアップできることが分かったから撮り忘れなければ各インスタンスダンジョンのボス戦と蛮神戦の動画をアップしていこうと思う。
と言うわけで、動画のページを作った。
興味がある人は上部のメニューからどうぞ。
序盤のコンテンツはサブクラスの時に覚えていたら…。
2013/08/31
2013/08/30
蛮神ガルーダとゼーメル要塞
予定通り蛮神ガルーダとゼーメル要塞を攻略した。
ガルーダはイフリートやタイタンなんか比較にならないくらい難易度が高かった。それでもしっかり動きを見てひとつずつギミックを乗り越えていけばクリアはできると思う。1時間以上かかったがCFでやるならそれくらいは覚悟したほうがよさそう。
そのうち討伐動画とかが出回ったらクリアできる人の所要時間は減るんだろうが、こういうアクション要素が増えてくるとクリアできない人はずっとできない気がする。そんな俺もアクションが苦手だからどこまでついていけるのか…。
ガルーダはイフリートやタイタンなんか比較にならないくらい難易度が高かった。それでもしっかり動きを見てひとつずつギミックを乗り越えていけばクリアはできると思う。1時間以上かかったがCFでやるならそれくらいは覚悟したほうがよさそう。
そのうち討伐動画とかが出回ったらクリアできる人の所要時間は減るんだろうが、こういうアクション要素が増えてくるとクリアできない人はずっとできない気がする。そんな俺もアクションが苦手だからどこまでついていけるのか…。
2013/08/29
いきなり嘘だった
1日1新規ダンジョンとか昨日書いたのにもう無理だった。
ゼーメル要塞と蛮神ガルーダを開放したのにレベルが足りなくて行けなかった。友達の付き合いでサスタシャに1回とレベリングと装備収集でストーンヴィジルに2回行ったところで時間切れ。これでレベルも満たしたから今日は行ける。
ここまでやって各ロールについて雑感。
タンクは序盤からやることも動きもそんなに変わらない印象で序盤につまづかなければやっていけそう。DPSは多少回避動作を多目に必要とするようになるが自分と敵を見ていればいいから簡単。全体で見ても一番簡単だと思う。特に弓。逆に序盤はそうでもないが中盤から難易度が上がるのがヒーラーでタンクがヘイトを固定していてもランダムターゲットや範囲の見えないAoEなどが増えるため注意する点が増える。移動で詠唱が止まることも考慮しなければならず一番難しいと思われる。
ゼーメル要塞と蛮神ガルーダを開放したのにレベルが足りなくて行けなかった。友達の付き合いでサスタシャに1回とレベリングと装備収集でストーンヴィジルに2回行ったところで時間切れ。これでレベルも満たしたから今日は行ける。
ここまでやって各ロールについて雑感。
タンクは序盤からやることも動きもそんなに変わらない印象で序盤につまづかなければやっていけそう。DPSは多少回避動作を多目に必要とするようになるが自分と敵を見ていればいいから簡単。全体で見ても一番簡単だと思う。特に弓。逆に序盤はそうでもないが中盤から難易度が上がるのがヒーラーでタンクがヘイトを固定していてもランダムターゲットや範囲の見えないAoEなどが増えるため注意する点が増える。移動で詠唱が止まることも考慮しなければならず一番難しいと思われる。
2013/08/28
城塞攻略 ストーンヴィジル
1日1新規ダンジョンかな。
手伝いでカッターズクライに2回(1回は時間切れ)行った。FCメンバーだけで行った時はかなり楽だったから絆()の重要性を思い知らされた。先日も書いたけどこの難易度の高さはCF向きじゃないと言うか、今はまだ良いけどこれから先ライトユーザーがこれをCFで乗り越えて行けるんだろうか?
手伝いでカッターズクライに2回(1回は時間切れ)行った。FCメンバーだけで行った時はかなり楽だったから絆()の重要性を思い知らされた。先日も書いたけどこの難易度の高さはCF向きじゃないと言うか、今はまだ良いけどこれから先ライトユーザーがこれをCFで乗り越えて行けるんだろうか?
2013/08/27
アーリーアクセス終了
この難易度の高さはユーザーを減らしそう。
進行不能になるものも含めて不具合は多くあるみたいだけど、それでもゲームの完成度はそれなりにある。しかし正式サービスにはまだ早かったと感じるのは運営面かな。色々な面でアナウンスが遅れているように感じる。
そんなことを思いつつ、俺はクエストがダルいと文句を言いながらも睡眠時間を削りながらプレイしている。「楽しい!」って感じでもないけど楽しんではいる気がする。
進行不能になるものも含めて不具合は多くあるみたいだけど、それでもゲームの完成度はそれなりにある。しかし正式サービスにはまだ早かったと感じるのは運営面かな。色々な面でアナウンスが遅れているように感じる。
そんなことを思いつつ、俺はクエストがダルいと文句を言いながらも睡眠時間を削りながらプレイしている。「楽しい!」って感じでもないけど楽しんではいる気がする。
2013/08/26
【マンドラゴラサーバー】FCメンバー募集
当FCではメンバーを募集しています。
<募集要項>
ある程度の人数になるまでは特に細かいルールは設けずに幅広く募集していきます。FC加入によるデメリットはないと思いますので、とりあえず体験で入隊して合わなかったら脱退していただいて構いませんのでお気軽にお問い合わせください。
下記の概要を確認してこのBlogにコメントを残すか、ゲーム内にてTellでご連絡ください。
<プロフィール>
フリーカンパニー名:Aegis of the Legion
カンパニータグ:AotL
結成日:2013/08/24
メンバー数:7人(+4人予定)
所属グランドカンパニー:不滅隊(友好)
カンパニーランク:4
※8/26現在
<募集要項>
ある程度の人数になるまでは特に細かいルールは設けずに幅広く募集していきます。FC加入によるデメリットはないと思いますので、とりあえず体験で入隊して合わなかったら脱退していただいて構いませんのでお気軽にお問い合わせください。
下記の概要を確認してこのBlogにコメントを残すか、ゲーム内にてTellでご連絡ください。
<プロフィール>
フリーカンパニー名:Aegis of the Legion
カンパニータグ:AotL
結成日:2013/08/24
メンバー数:7人(+4人予定)
所属グランドカンパニー:不滅隊(友好)
カンパニーランク:4
※8/26現在
2013/08/25
アーリーアクセス
メンテになったから途中経過。
格闘士がLv32になって、ジョブもモンクを解放した。インスタンスダンジョンはクエストの強制で各1回で後はお遣いクエストでレベルが上がっている感じ。クエストがとてもだるい。
FCを設立したから広く募集していこうかと思うが、現時点ではFCを使ったコンテンツの仕様がはっきりしないから募集要項が難しい。とりあえず、誰でもって感じにする予定。
格闘士がLv32になって、ジョブもモンクを解放した。インスタンスダンジョンはクエストの強制で各1回で後はお遣いクエストでレベルが上がっている感じ。クエストがとてもだるい。
FCを設立したから広く募集していこうかと思うが、現時点ではFCを使ったコンテンツの仕様がはっきりしないから募集要項が難しい。とりあえず、誰でもって感じにする予定。
2013/08/22
ついったー事件
個人的にはついったーの中の人のひとりが頭悪いんだなーくらいの印象で、すぐに「うかつでした」って謝罪して終わりかなと思ってたけど何もなかったから色んな人の色んな思惑によりフォーラムに飛び火。
フォーラムでは少しでもこの件に触れたスレを立てると削除。この対応はとても良いとは言えないが、この対応で失うものは微々たる物と判断したんだろうしたぶんそれは正しい。このまま沈静化するまで押し通すんだろう。
2013/08/21
新生FF14の不満点
俺はゲームの良し悪しについて、比較的穏やかで満足できない点もよほどひどくなければ不満とまではいかない。とりあえず、新生FF14において最大の不満は旧FF14という負の遺産をあるていど引き継がなければならなかったこと。
(カレーとうんkを使った例え話を長々と書いたが削除した)
もはやベストなゲームにはなりようがないからベターな選択をしてもらって、その中で遊ぶには十分な内容を期待するしかない。そして個人的にはそれには応えてもらえた。
(カレーとうんkを使った例え話を長々と書いたが削除した)
もはやベストなゲームにはなりようがないからベターな選択をしてもらって、その中で遊ぶには十分な内容を期待するしかない。そして個人的にはそれには応えてもらえた。
2013/08/19
オープンベータテスト終了
週末だけしか開放されなくて、オープンベータが終わったらしばらく期間が空くから久しぶりに寝る間を惜しんでゲームをした。目標だったファイター3職のLv20を達成して採掘師もLv18まで上げることができた。
2013/08/16
ヤクルト対中日 18回戦 神宮
球場に観戦に行くのはあまり好きじゃない。すごく良いところもあるがすごく悪いところもあって、その悪いところが本当に嫌いだから年に2.3回しか行かない。今回行ったのは予告先発で山本昌投手が登板だったから。
山本昌投手の現役もあと2.3年だろう。その間に神宮で投げてそれ生で見られることがあるか分からないから、見に行ける今回行っておこうということで行ってきた。
2013/08/09
2013/08/02
キャラクリベンチマーク(FF14)
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク キャラクター編
計測日時:2013/08/01 20:01:01
SCORE:8047
平均フレームレート:70.158
評価:非常に快適
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
画面サイズ: 1920x1080
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
http://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/index.html
計測日時:2013/08/01 20:01:01
SCORE:8047
平均フレームレート:70.158
評価:非常に快適
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
画面サイズ: 1920x1080
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
http://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/index.html
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