2013/07/29

ドラゴンズクラウン(PS3)

そんなにやってないけどざっくりと感想。

メーカー情報でのジャンルは2DアクションRPGになっていた。ベルトスクロールアクションとRPGを合わせてハックアンドスラッシュ要素を足した感じらしい。2Dアクションなんて最後にプレイしたのがいつだったかも分からない。

・ストーリーはあってないようなもの。ストーリーを必要とするタイプのゲームじゃないと思っているから気にはならない。
・キャラクターデザインとかグラフィックとか見れば分かる点は好みの問題もあるし、各自が判断すればいいと思う。個人的にはどうでもいい部分。
・ダンジョン選択が面倒くさい。ぱっと選べない上に出現順に並んでいない。ここの担当者はなんでこんなことになったか説明するべき。
・街で道具屋とかギルドから外に出る度にゲームマスターがシナリオの進行を語る。何度も何度も煩い。ここの担当者は(ry
・アクション、特に移動のもっさり感が強くていまいち爽快感がない。
・ズームしすぎているせいか戦闘中に画面が見づらい。自分がどこにいるかも分からなくなることが多い。
・操作が面倒くさい。扉を開けるとか宝箱を開ける時に、R3でカーソルを操作しないといけない。Vita版だとタッチでいいらしい。だから?
・ハックアンドスラッシュ要素は薄い。というか全体的にボリュームが少ない。

やたらと持ち上げられている気がするが、そこまでいいゲームではないと思う。ベルトスクロールアクションがしたいというのでないなら買わないほうがいい。とは言え、不評を書きまくってはいるがつまらないと言うわけではない。

2013/07/21

FF14をやるとして

サーバーも名前も職も決まってない。

とりあえず、OBとウェルカムバックキャンペーンの期間はやるだろう。それ以降課金するかはゲームの出来次第だけどMH4もでることだし結構怪しい。でもなんだかんだ言いながらやることになるんだろうなあ。

サーバーはどこでもいいしどうでもいい。

名前はだいたい好きなミュージシャンとか曲名から取るんだけど姓と名に分かれていて語呂に気を使わないといけないし悩みどころ。特に最近はあまり新しい音楽に触れていないのもあるからいっそのこと別のところからもってくるか?

職は格闘が本命だけど武器がかっこ悪いのが欠点。SEが太鼓っぽいところが批判されているのを良く見るが個人的には逆に好みなんだが…。本を開くモーションがいいから巴術か武器がかっこいい斧かPvPでジャンプが強そうな槍かしばらく考えよう。

2013/07/16

創新麺庵 生粋(池袋)

<上塩そば>
















長文で偉そうに批評するのは好きじゃないから短めに書こう。
出汁が秋刀魚の塩焼きという珍しいお店。スープが美味いと思って飲むラーメンはいくらでもあるが、気づいたらスープがなくなっているというラーメンはここくらいしかない。

2013/07/09

【悲報】俺氏アーリーアクセス権がない

スクエニ
「旧版のパッケージ持ってる人はクライアントは買わなくて良いよ。でも、アーリーアクセス権はあげません」

なんだそりゃ。
パッケージはDLさせてあげるけどアーリーアクセス権が欲しいならパッケージ買えば?っていう態度が気に入らない。

1.アーリーアクセスなしでやる
2.アーリーアクセスのためにパッケージを買う
3.やらない

元々、ゲーム自体は面白くもつまらなくもないていどで、他にやりたいMMOがないと言う消極的な理由で正式版をやるかは半々くらいだった。最近は色々な補正を付けてやってもいいかなと思い始めていたがこんな仕打ちを受けていたとは知らなかった。

3かな。

2013/07/08

コンテンツファインダー





















パーティーのオートマッチングシステム。どこにいても参加条件を満たしたコンテンツ(インスタンスダンジョンなど)に参加可能。複数のサーバーをまたいでマッチングされる。
便利。

最大の利点はマッチングの早さで、それに関しては申し分ない。エンドコンテンツではないレベリングダンジョンなどでは非常に利用しやすく、利用している。問題はその他のマッチングシステムがなく、今時知り合い以外ではシャウトで募集するしかないこと。
コンテンツファインダー自体はいいものだがそれだけでは足りない。開発はコンテンツファインダーに期待しすぎているのかもしれない。