2013/12/25

極蛮神

<極ガルーダ>
ナイトとモンク合わせて十数回討伐。
慣れれば手順通りに動くだけでかなり簡単だが、極蛮神の中で一番面白くないという最大の弱点がある。アクセ2種手に入れたから週に1回でいい。

<極タイタン>
ナイトで1回討伐。
たまに逃げ場が少なくてベリーハードになることがあるが、マウンテンに合わせて防御バフを入れつつ回避するだけ。回避するのは真タイタンがクリアできれば良いレベル。極蛮神野中では一番楽しい。タンク用のアクセが欲しい。

<極イフリート>
ナイトで1回討伐。
練習PTのままクリアできてしまった。ヒーラーは大変そうだったがタンクとDPSにとっては楽で極蛮神の中で一番弱い。モンク用のアクセが欲しい。

報酬でもらったのはオニオンシールド。ブロック発動力とブロック性能が異なるタイプでブロック発動力が高めの設定。タイタンシールドのダメージカット率が27%でオニオンシールドだと21%になるがブロック発動率は体感できるくらいには高くなる。

2013/12/17

Gravity(邦題:ゼロ・グラビティ)

とても素晴らしい作品だった。
俺は映画を年に数十本も見るほど映画通でもないし好きな映画はアメコミヒーローとかアクションとかが多い。そんな俺があえてBlogで記事にするということだから、これ以上書かなくても良い作品であることは間違いない。

後々、評判がよかったからBD借りようとか思うなら今映画館で見るべき。むしろ映画館で見なければ見る意味がない。俺は気に入った作品は結構BDで買ってしまうんだけど逆にこの作品はBDでは買わない。そういう映画だと思う。

舞台が宇宙という以外は遭難物にありがちな展開ではあると思うが、そこが宇宙というだけで受ける恐怖感は大きく違う。雪山や海なんかよりも遥かに怖かった。いくつかの納得できないシーンはあったが、宇宙を映像で体験するという点においては本当にすごかった。

今までで一番手汗かいた。

2013/11/28

Craft The World









まだ開発中のゲーム。
簡単に説明するとマインクラフトとテラリアとタウンズを足して割った感じ。まだまだバグも改良点も多々あるがクリアまで一気にやりこんでしまうくらい面白かった。まだステージ1しかできないから改良と共に次のステージ待ち。

画像とか動画はSteamで見ればいいよ。

2013/11/15

神話の取得順

今更だけど神話の取得順について書いてみる。
まず、大迷宮バハムートをどの程度プレイするかによって変わるが、テンプレート的にある「剣→頭→指」はあり得ない。剣と頭は良いが指はない。神話指を取る最低条件は「5層に挑戦する」でこれをしないなら取る価値はない。その場合は5層に挑戦するだけの神話orアラガン防具が揃っていて神話の数が防具を取れないなら仕方ない。
いずれにしても早い段階で指は2個装備できるからアラガンと被ってもいいという理由で神話指を取ることは絶対にしてはいけない。貯めておけば良い。
無論、指以外のアクセも後回し。

2013/11/12

5層3回目

1層開始が0:08でツインタニアを倒したのが1:02ということで1時間もかからないで終わるようになってしまった。過去2回続けて槍だったが槍の呪いから解放されて剣が出た。ロット勝負に勝ってお持ち帰り。なお、防具は2回連続でアラガンヘルムだった模様…新たな呪いか?















命中が足りていればアラガンブレードのほうが強いけどどっちでもいいレベル。見た目はコルタナのほうが好みかなー。

<5層ドロップメモ>
1回目:アラガンスピア、アラガンレンジャータセット
2回目:アラガンスピア、アラガンヘルム
3回目:アラガンブレード、アラガンヘルム

うーん、この被り方…毎週違うの見たいね。

2013/11/07

大迷宮バハムート1~5層の動画

先日のリセット後に行った際に録画したものをアップ。

邂逅編第一層

邂逅編第四層

邂逅編第五層

第二層は来週撮れたらアップ予定。

<5層ドロップメモ>
1回目:アラガンスピア、アラガンレンジャータセット
2回目:アラガンスピア、アラガンヘルム


2013/11/06

アラガンヘルム

5層クリアの証。
そして個人的には見た目もかっこよくて好み。





























ヴァラーコロネットには受け流しがついていないのが気に入らなかったからアラガンヘルムは嬉しい。攻撃的にいく時と防御的にいく時で使い分けていこうと思う。

2013/11/05

5層クリア時のステータスと動画

















クリア時のステータス(PTを組んでいない状態)
8人がかなり頑張らないといけないコンテンツでサブタンクひとりのステータスを見てもあまり参考にならないと思うけど、俺がサブタンクなんだから出せる情報はこれしかない。
ボーナスステータスはVIT極振り。
武器:コルタナ+1
盾:ホーリーシールド
頭:ヴァラーコロネット
胴:ヘヴィアラガンアーマー
手:ヴァラーガントレット
帯:ヘヴィ・ダークライト・プレートベルト
脚:ヘヴィアラガンクゥイス
足:ホプリタイサバント
首:ダークライト・ディフェンダーチョーカー
耳:ローズゴールドイヤースクリュー
腕:ダークライト・スレイヤーブレスレット
指:アラガンディフェンダーリング
指:ヒッポグリフリング
※新式のマテリアは過去記事参照。

http://youtu.be/gGEv2eA05ts
討伐成功時の動画。
前日の記事と併せて見ると多少は分かりやすいかも?

2013/11/04

大迷宮バハムート5層(ツインタニア)

日曜日に討伐成功したのでサブタンク視点での攻略情報を記述。

フェイズ1
メラシディアン・ワイバーン*3のヘイトを維持しつつ順番に倒す。次に「忠義の剣」にして全力でツインタニアを殴る。
1つ目の拘束装置が外れたらフェイズ1終わり。

フェイズ2
ファイアボール:3人受け(ペット2含む)
「ファイアボール」にターゲットされた人と「デスセンテンス」に合わせてメインタンクに「ストンスキン」をしつつファイアストームを優先でツインタニアも殴る。
2つ目の拘束装置が外れたらフェイズ2終わり。

フェイズ3
2つ目の拘束装置が外れたらすぐに定位置(SS参照)に移動する。
この時に「忠義の盾」に変更しておく。













「ダイブボム」にターゲットされた人に緑色のマーカーが付くので、付いたら素早く拘束装置の手前くらいまで移動してダイブボムを回避する。タイミングがずれて飛ばされてしまっても落ち着いて拘束装置のあたりに戻って待機すること。ひとりくらい飛ばされてもターゲットされる可能性は1/8なので無理に定位置に行かないほうがいい。
3回の「ダイブボム」後に定位置近くにアスクレピオスとヒュギエイア*2が沸く。サブタンクは後から倒すヒュギエイアAに「ファストブレード」→「サベッジブレード」を入れた後にDPSが叩き始めたヒュギエイアBに「挑発」→「レイジ・オブ・ハルオーネ」を入れるとタゲが安定する。
アスクレピオス出現から45秒後に再び「ダイブボム」*3がくるので同じように回避。3回目の「ダイブボム」後に定位置の反対側にヒュギエイア*2が沸くのでサブタンクはそれを中央まで引いてメインタンクと合流。「メテオ」でダメージを与えた後にヒュギエイアCDを倒す。「忠義の剣」にして全力でアスクレピオスを殴る。
最後の「ダイブボム」から70秒後にツインタニアが戻ってきたところでフェイズ3終わり?
この時にアスクレピオスが倒せていなかったらサブタンクが挑発を入れてスイッチしておくといいと思うがアスクレピオスを倒しきれる火力はあったほうがいいと思われる。

2013/11/03

ヒッポグリフリング(5禁断)






















神話指:VIT15 受け流し11 命中16
新式指:STR9 VIT10 DEX9 受け流し12 命中12 意思4 スキルスピード9
性能的に見て神話指を取らなくていいと判断できるくらい新式指が強かったから高かったが活力ガも付けた。理想は雄略ガだったが3回失敗して資金の問題で諦めたが満足できる強さにはなった。
神話指を取る条件はどうしてもすぐにVITを上げたい場合だけ。

2013/10/30

新式5禁断

いつまでも「ホプリ奴~w」って言われるわけにもいかないしとりあえず哲学素材が9個で作れるローズゴールドイヤースクリューを作った。次は神話指を当分は取らないと思うということもあってたぶんヒッポグリフリングを作るんだろうが、哲学素材18個と言うことでまだしばらくはつくれそうにない…3~4日後?























2013/10/23

神話頭とアラガン胴get

今週の大迷宮バハムートでアラガン胴を手に入れることができたので、やっとDL胴を脱ぐことができたが基本防御力はそんなに変わらないなと思いつつステータス比較してみた。














左が神話頭+アラガン胴で右がDL胴。他はコルタナ+1、ホーリーシールド、DL手、DL帯、DL脚、DL首、ホプリタイ耳、DL腕輪、アラガン指、DL指。
STRとVITの伸びが素晴らしい。命中力がどう考えても過多であるが仕方ない。現時点ではTankがVITを削ってまで他の能力を上げる価値は見出せないから新式アクセはなし。5層で耐久力に問題がなく火力が足りなくて勝てないとかタゲ維持ができないとなったら考える。
神話アクセとアラガンアクセを比較すると首と耳は3つ目のボーナスステータスが神話はスキルスピードでアラガンが命中だから神話にしてもいいのかもしれないが受け流し発動力がアラガンの方が優秀なので難しい。逆に腕輪は神話の方が受け流しが高くこちらはありかもしれない。指は2個装備可能だから考えない。

2013/10/08

真タイタン討滅戦動画(メインタンク)

成功率が低いから肝心な時に撮り忘れが多くてやっと撮影に成功した。
核後のボムをアンチで避けるのが1回だったしちょこちょこミスしてるしで見せ場もないがそれはそれ、撮れたんだからいいだろう。

http://youtu.be/9nkjwGdz8c8

2013/10/07

真ガルーダ討滅戦動画(メインタンク)

今更需要があるのか分からないけど真ガルーダでメインタンクの動画を作ってみた。

http://youtu.be/Hr5sH3BtQ-E

2013/10/04

ナイトでいく真ガルーダと真タイタン

<真ガルーダ>
知り合いの黒魔導士ととりあえずCFに突っ込んでみようぜってことでぽちったら相方が戦士だった。タンク初めてって言ったら戦士がメインタンクすると言うからサブタンクになるが、1回目は分身の挑発ミスってガルーダに挑発とか…。
2回目は戦士の誘導がいまいちだったので勉強した感じでは~って説明してみたら「じゃあお前がやれよ」とごもっともな事を言われたので初メインタンクになった。何度かやればできるだろうと思っていたがあっさり1回でクリアできてしまった。
6回目辺りに片手剣がドロップしてNEEDで2を出すが、相方はレリック持ちだったのであっさりと片手剣を入手してしまった。

2013/10/01

【新生FF14】ナイト育成中

育成中とは言ってもレベルはすぐカンスト。
武器はイフリートブレード取得でレリッククエもイフリート討伐まで完了。次は真ガルーダな訳だけどMTって先導しないといけないからそれが面倒くさいな。とは言え、やらない訳にもいかないからこれから勉強しよう。
防具は頭胴と脚足がDLになったから次は腕輪と指をDLにして手と帯はとりあえずホプリで頑張っておいて必要そうだったらDLにしよう。
DLのデザイン考えた奴は反省しろ。

レリッククエで真イフリート行ったらエラプを完封しているのに最後まで生き残ったのが3人だった。これで次が真ガルーダって前にも書いた気がするけど難易度が変わりすぎ。1回だけ倒すならCFでもいいけど武器のためを考えるとシャウトで募集かなあ。

2013/09/25

難しさと忙しさ

特にネタはない。
ナイトでブレイフロクス、カルン埋没寺院、カッターズクライとそれぞれ何周かしたんだけど以前より難易度が下がっている気がする。ほぼ確実なのはブレイフロクスのペリカンで雑魚の沸く回数が減っている。カルンは目に見えてってのはなし。カッターズクライはキマイラの咆哮の詠唱が長くなって避けやすくなった気がする。

Lv50モンクとLv42ナイトを使った感じでは難しさはナイトの方が上だけど忙しさはモンクの方が上かなー。やったことないけどヒーラーはどっちも一番高そう。個人的にはナイトの方が向いている気はするけど油断するとフラッシュの回数が減ってたまにタゲを飛ばしてしまう。
このままメインをナイトに変えてもいいんだけど、アムダでダッシュができなくなったからDLをもう1セット集めるのは正直しんどい。アムダ産防具でどこまでいけるんだろうか…。

2013/09/20

あいにーどすとらいかーたばーど

どうしてもストライカータバードが欲しかった俺は、レリック+1を担いでタムタラの墓所へ行ってきた。
そして、イカを倒すと宝箱にはストライカータバードが!



無論、負けた。

最近、ライトユーザーの友人の支援とFCにナイトがいないと言う理由から少しずつ剣術士を始めたんだけど低レベルIDはカオス過ぎる。DPSがタゲを合わせないのは当たり前、延々とブリザラを唱えてなんとかしてタゲを奪おうとする呪術士、ボスにスリプル効かないと言っても魔法詠唱の2/3がスリプルな呪術士など。どうなっているんだ。

2013/09/16

真タイタン討伐成功

月曜日の朝8時くらいにCFで倒した。
本当に長かった。強いと言うのもあるんだけどガルーダとの違いは上手い人が周回しないからどんどん参加者の質が下がっていくことだと思う。どうやってガルーダ超えたんだっていう装備、動きの人も多いし、特にCFじゃ8人の中にひとりは必ずと言っていいほどそういう人が混ざる。
言いたくはないがクリアした回だってひとりほとんど転がっていた。しかし、俺の調子が絶好調で過去最高のDPSが出せたこととナイトとヒーラーが素晴らしかったことで勝利できた。

DPSの問題。モンクと竜騎士は下を見てもDPSを出すという点に置いてはそこまで大きな差は出ないが、黒魔導士、召喚士は上下の差が激しく、吟遊詩人も結構差が出ている。俺は自分で動かしたことはないから詳しくは分からないが仕様の理解度が理由だろう。
モンクや竜騎士に目が行きがちだがどの職もコンボゲーである。

2013/09/12

レリッククエ

楽しんではいるけどこのゲーム俺には向いてないなあ。
それはいいとして、クリアまでは内容もバランスもそこそこ良くできていると思うけどクリア後が作り途中にしか思えない。いきなりあれも行けるこれも行ける、でも行っても難易度が急に上がっていてしっかり手順を踏まないとひどい目にあう。

さて、真ガルーダ武器を手に入れてアムダを周回しているといよいよレリッククエをしなくてはならない。マテリダを買いたくなくていくつかマテリア化したんだけど武略にならないどころか安物にしかならない。結局、武器とマテリダ2つをマーケットで購入して余計な出費をしてしまった。
ドルムキマイラは強いとか言われていたけど弱かった。なお、俺は死んだ模様。アムダプールをクリアして、雑魚狩りを終えてハイドラ前でストップ。
今日はハイドラやって真蛮神コンプを目指したい。

アムダプールは15分前後で回れるようになった。

2013/09/10

花火イベント「紅蓮祭」

今日もLSとシャウトを使って真ガルーダを周回。10回目の討伐にしてついにガルーダ武器を獲得した。弓も出たけどNEED負けしてたからまだガルーダさんとの付き合いは続くらしい。

イベントの「紅蓮祭」で花火がもらえる。
赤、青、緑の3種類なんだけど実はこれ赤使用中に青を使用すると色が混ざって紫になったりする。アイテムの仕様に共通のディレイがあるから混ざっている時間が短いのが難点。こういうのSS撮っておかないのが俺…。

2013/09/09

真ガルーダ周回

2ちゃんねるにエンドコンテンツPT募集用LSを作ったよという宣伝がされていたので入れてもらって、さっそく真ガルーダを募集。集まらなかった盾1人をシャウトで募集しなおして開始。
1人初見の人がいたが初回から1発クリア。CFの限界は真イフリートまでなんだとはっきり分かった(クリアできるかどうかの問題ではない)
計6周したが武器が3種類。斧*2、白杖*3、槍*1とか偏ってるってレベルじゃない。それでもLSとシャウトの募集を合わせて人を集めればかなり余裕を持って討伐できることが判明してよかった。
ガルーダ出現のムービーが長いからムービー入りで撮影したのが1回だけなんだけどそれが一番内容が悪かったって言うね…でもそれをアップするしかない。

真ガルーダ討滅戦動画

CFであった素敵なマッチング

身内のイフリート武器の為に戦モ召白で組んでCFに登録。
3回連続で同じマッチング(4人PT*2)になったんだけど、残念ながらサーバーが違ったので友達にはなれなかった…。3回目で武器が出たので4回目はなかった。

2013/09/08

修理費問題

某なんちゃんねるのインスタンスダンジョン攻略スレッドで死んだ時の修理費はレイズで生き返った場合はかからないとか、PTで共有だからTankだけ死んでも費用はみんな同じとか書き込みがあるけどそれは嘘。

アムダプールを戦モ吟白で1周。
雑魚を一部だけ倒して基本ボス直行で戦士だけ3回死亡で全てレイズで復活した時に、戦士の修理費が548ギル、モンクと吟遊詩人の修理費が235ギル、白魔導士の修理費が192ギルだった。ちなみにモンクが1回死んだ時は360ギルかかり、死ななかった時より125ギル多かった。
装備はモンク=吟遊詩人>白魔導士>戦士

2013/09/07

真ガルーダ討伐成功

まずアムダプールを3周。
真ガルーダに再度挑戦してみようかと言うことになってCFを押したら詩3人で2人が外国人で武器がLv44 EXという結果が目に見えた状況になる。そしたらナイトの人が腹痛を起こしてリタイヤしたのでそのままお開きになった。そりゃ腹痛も起こる。

またアムダプールを何周かしてイフリート武器にDL装備*5残りアムダ装備になったところでCFを押したら全員イフリート武器など水準に達してそうなメンバーにめぐり合う。
失敗をしながらも少しずつ前進していき討伐成功。久しぶりに達成感のある戦いだったが、動画を取り損ねてしまった。どうせ武器のために何度もやるしそのうち撮れるだろう。

2013/09/06

真ガルーダ敗北

アムダプールを30分で周れるようになったし真ガルーダに会ってみたいってことで行ってみたがなかなかひどい目にあった。
敗戦の理由はいろいろある。
初見があるのは俺もそうだし下調べをしなかったら参加したらいけないなんて思わないから段階を踏んでギミックを覚えていけばいいと思う。ラグったりちょっとずれちゃったりで即死回避し損ねるとかもある。しかし装備は最低限と言うものがあるだろう。フルAF装備にも至っていない黒魔導士と白魔導士に出会った。しかも黒魔導士は2回連続。

2013/09/05

アムダプール ボス戦動画

身内で何周かして40分弱で攻略できるようになった。腕輪と指1つをDLにしたから指もう1つと耳はとりあえず宝箱に期待して次は胴を狙いたい。なぜならペルタストアクトンがあまりにもかっこ悪いから。いずれにしても交換の順番はともかくDL装備が揃うまではアムダプール周回なんだろう。

それにしてもクリア後は本当にお金が減る一方で困る。100kくらい減ったのかな。インスタンスダンジョンに入って攻略しても修理代すら出ないとはひどいゲームだ。修理代がでないどころか1ギルにもならない。
サブクラスもやりたいしギャザクラもやりたいしレリッククエもしたい。クリアしてからやりたいことが増えすぎてなかなか先に進まない。早く次のコンテンツを見たいのに真ガルーダに会えるのはいつのことやら…。

2013/09/04

古城アムダプール

道中は楽。
ボスはミスると即死に繋がるけどパターンが分かればそれほど難しくはない…それなのに4回行って2回クリアできなかった。理由はいろいろあるが、基本的にどうやってゲームをクリアしたのかってレベルの人もいる。範囲がパターンで決まっている上に見えているのに避けられない黒魔導士とかITEM LEVEL45の白い本持ちでタイタンを召喚する召喚士…後者のほうはクリアしたが、こうやって誰もが上のコンテンツに進んでいくんだろう。
ラスト2つのダンジョンが8人制で余裕を持たせているのが悪いんだと思う。ひとりくらい死んでもクリアできるから下手でも先には進めてしまう。

半分ネタなんだろうけどレガシー先輩という言葉を蔑称として下手なレガシープレイヤーを揶揄することが多いけど、俺がゲーム内で出会ったレガシー先輩は上手い人のほうが多い。特に今回、アダムプールで出会ったレガシー先輩3人とのマッチングは参考になった。

2013/09/02

FF14クリアとクリア後

日曜日の朝までプレイして一気にクリア。
金曜日はレベリングを兼ねたFATE巡回をして土曜の朝にLv49になり、土曜日の昼過ぎからメインクエストを進めて深夜にラストダンジョン開放。明日にしようかと思ったが勢いに任せてそのままクリア。
比較的メンツが良かったこともあり、特に苦戦せずに進められた。ストーリーも俺の思うFF的なノリが強めで楽しめた。なによりFF7を最後にFFシリーズをエンディングまでプレイできていなかったので、かなりいい出来だったんじゃないだろうか。

2013/08/31

FF14動画

ボス戦だけの短い動画なら画質もそこそこでアップできることが分かったから撮り忘れなければ各インスタンスダンジョンのボス戦と蛮神戦の動画をアップしていこうと思う。
と言うわけで、動画のページを作った。

興味がある人は上部のメニューからどうぞ。

序盤のコンテンツはサブクラスの時に覚えていたら…。

2013/08/30

蛮神ガルーダとゼーメル要塞

予定通り蛮神ガルーダとゼーメル要塞を攻略した。
ガルーダはイフリートやタイタンなんか比較にならないくらい難易度が高かった。それでもしっかり動きを見てひとつずつギミックを乗り越えていけばクリアはできると思う。1時間以上かかったがCFでやるならそれくらいは覚悟したほうがよさそう。
そのうち討伐動画とかが出回ったらクリアできる人の所要時間は減るんだろうが、こういうアクション要素が増えてくるとクリアできない人はずっとできない気がする。そんな俺もアクションが苦手だからどこまでついていけるのか…。

2013/08/29

いきなり嘘だった

1日1新規ダンジョンとか昨日書いたのにもう無理だった。
ゼーメル要塞と蛮神ガルーダを開放したのにレベルが足りなくて行けなかった。友達の付き合いでサスタシャに1回とレベリングと装備収集でストーンヴィジルに2回行ったところで時間切れ。これでレベルも満たしたから今日は行ける。

ここまでやって各ロールについて雑感。
タンクは序盤からやることも動きもそんなに変わらない印象で序盤につまづかなければやっていけそう。DPSは多少回避動作を多目に必要とするようになるが自分と敵を見ていればいいから簡単。全体で見ても一番簡単だと思う。特に弓。逆に序盤はそうでもないが中盤から難易度が上がるのがヒーラーでタンクがヘイトを固定していてもランダムターゲットや範囲の見えないAoEなどが増えるため注意する点が増える。移動で詠唱が止まることも考慮しなければならず一番難しいと思われる。

2013/08/28

城塞攻略 ストーンヴィジル

1日1新規ダンジョンかな。
手伝いでカッターズクライに2回(1回は時間切れ)行った。FCメンバーだけで行った時はかなり楽だったから絆()の重要性を思い知らされた。先日も書いたけどこの難易度の高さはCF向きじゃないと言うか、今はまだ良いけどこれから先ライトユーザーがこれをCFで乗り越えて行けるんだろうか?

2013/08/27

アーリーアクセス終了

この難易度の高さはユーザーを減らしそう。

進行不能になるものも含めて不具合は多くあるみたいだけど、それでもゲームの完成度はそれなりにある。しかし正式サービスにはまだ早かったと感じるのは運営面かな。色々な面でアナウンスが遅れているように感じる。
そんなことを思いつつ、俺はクエストがダルいと文句を言いながらも睡眠時間を削りながらプレイしている。「楽しい!」って感じでもないけど楽しんではいる気がする。

2013/08/26

【マンドラゴラサーバー】FCメンバー募集

当FCではメンバーを募集しています。

<募集要項>
ある程度の人数になるまでは特に細かいルールは設けずに幅広く募集していきます。FC加入によるデメリットはないと思いますので、とりあえず体験で入隊して合わなかったら脱退していただいて構いませんのでお気軽にお問い合わせください。
下記の概要を確認してこのBlogにコメントを残すか、ゲーム内にてTellでご連絡ください。

<プロフィール>
フリーカンパニー名:Aegis of the Legion
カンパニータグ:AotL
結成日:2013/08/24
メンバー数:7人(+4人予定)
所属グランドカンパニー:不滅隊(友好)
カンパニーランク:4
※8/26現在

2013/08/25

アーリーアクセス

メンテになったから途中経過。
格闘士がLv32になって、ジョブもモンクを解放した。インスタンスダンジョンはクエストの強制で各1回で後はお遣いクエストでレベルが上がっている感じ。クエストがとてもだるい。
FCを設立したから広く募集していこうかと思うが、現時点ではFCを使ったコンテンツの仕様がはっきりしないから募集要項が難しい。とりあえず、誰でもって感じにする予定。

2013/08/22

ついったー事件














個人的にはついったーの中の人のひとりが頭悪いんだなーくらいの印象で、すぐに「うかつでした」って謝罪して終わりかなと思ってたけど何もなかったから色んな人の色んな思惑によりフォーラムに飛び火。
フォーラムでは少しでもこの件に触れたスレを立てると削除。この対応はとても良いとは言えないが、この対応で失うものは微々たる物と判断したんだろうしたぶんそれは正しい。このまま沈静化するまで押し通すんだろう。

2013/08/21

新生FF14の不満点

俺はゲームの良し悪しについて、比較的穏やかで満足できない点もよほどひどくなければ不満とまではいかない。とりあえず、新生FF14において最大の不満は旧FF14という負の遺産をあるていど引き継がなければならなかったこと。
(カレーとうんkを使った例え話を長々と書いたが削除した)

もはやベストなゲームにはなりようがないからベターな選択をしてもらって、その中で遊ぶには十分な内容を期待するしかない。そして個人的にはそれには応えてもらえた。

2013/08/19

オープンベータテスト終了





















週末だけしか開放されなくて、オープンベータが終わったらしばらく期間が空くから久しぶりに寝る間を惜しんでゲームをした。目標だったファイター3職のLv20を達成して採掘師もLv18まで上げることができた。

2013/08/16

ヤクルト対中日 18回戦 神宮

















球場に観戦に行くのはあまり好きじゃない。すごく良いところもあるがすごく悪いところもあって、その悪いところが本当に嫌いだから年に2.3回しか行かない。今回行ったのは予告先発で山本昌投手が登板だったから。
山本昌投手の現役もあと2.3年だろう。その間に神宮で投げてそれ生で見られることがあるか分からないから、見に行ける今回行っておこうということで行ってきた。

2013/08/12

すみだ水族館

昼に食べた舞子丼とどぜう汁(水族館とは無関係)
















徒歩で行けるほどではないが、自宅から少し歩けばスカイツリーが見えるくらいのところに住んでいるのに行ったことがなかったからちょっと行ってみた。 
未だに展望台は整理券が配られるほど長蛇の列だった。



































2013/08/09

中国手打拉麺 馬賊(日暮里)

<坦々麺>
















辛くない坦々麺。
太さがばらばらでもちもちした手打ち麺と独特なスープがは好みによって評価がはっきりと分かれる。たまに食べたくなる。

2013/08/02

キャラクリベンチマーク(FF14)

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク キャラクター編
計測日時:2013/08/01 20:01:01
SCORE:8047
平均フレームレート:70.158
評価:非常に快適
 -非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。

画面サイズ: 1920x1080
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
グラフィック設定のプリセット: 最高品質

http://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/index.html

2013/07/29

ドラゴンズクラウン(PS3)

そんなにやってないけどざっくりと感想。

メーカー情報でのジャンルは2DアクションRPGになっていた。ベルトスクロールアクションとRPGを合わせてハックアンドスラッシュ要素を足した感じらしい。2Dアクションなんて最後にプレイしたのがいつだったかも分からない。

・ストーリーはあってないようなもの。ストーリーを必要とするタイプのゲームじゃないと思っているから気にはならない。
・キャラクターデザインとかグラフィックとか見れば分かる点は好みの問題もあるし、各自が判断すればいいと思う。個人的にはどうでもいい部分。
・ダンジョン選択が面倒くさい。ぱっと選べない上に出現順に並んでいない。ここの担当者はなんでこんなことになったか説明するべき。
・街で道具屋とかギルドから外に出る度にゲームマスターがシナリオの進行を語る。何度も何度も煩い。ここの担当者は(ry
・アクション、特に移動のもっさり感が強くていまいち爽快感がない。
・ズームしすぎているせいか戦闘中に画面が見づらい。自分がどこにいるかも分からなくなることが多い。
・操作が面倒くさい。扉を開けるとか宝箱を開ける時に、R3でカーソルを操作しないといけない。Vita版だとタッチでいいらしい。だから?
・ハックアンドスラッシュ要素は薄い。というか全体的にボリュームが少ない。

やたらと持ち上げられている気がするが、そこまでいいゲームではないと思う。ベルトスクロールアクションがしたいというのでないなら買わないほうがいい。とは言え、不評を書きまくってはいるがつまらないと言うわけではない。

2013/07/21

FF14をやるとして

サーバーも名前も職も決まってない。

とりあえず、OBとウェルカムバックキャンペーンの期間はやるだろう。それ以降課金するかはゲームの出来次第だけどMH4もでることだし結構怪しい。でもなんだかんだ言いながらやることになるんだろうなあ。

サーバーはどこでもいいしどうでもいい。

名前はだいたい好きなミュージシャンとか曲名から取るんだけど姓と名に分かれていて語呂に気を使わないといけないし悩みどころ。特に最近はあまり新しい音楽に触れていないのもあるからいっそのこと別のところからもってくるか?

職は格闘が本命だけど武器がかっこ悪いのが欠点。SEが太鼓っぽいところが批判されているのを良く見るが個人的には逆に好みなんだが…。本を開くモーションがいいから巴術か武器がかっこいい斧かPvPでジャンプが強そうな槍かしばらく考えよう。

2013/07/16

創新麺庵 生粋(池袋)

<上塩そば>
















長文で偉そうに批評するのは好きじゃないから短めに書こう。
出汁が秋刀魚の塩焼きという珍しいお店。スープが美味いと思って飲むラーメンはいくらでもあるが、気づいたらスープがなくなっているというラーメンはここくらいしかない。

2013/07/09

【悲報】俺氏アーリーアクセス権がない

スクエニ
「旧版のパッケージ持ってる人はクライアントは買わなくて良いよ。でも、アーリーアクセス権はあげません」

なんだそりゃ。
パッケージはDLさせてあげるけどアーリーアクセス権が欲しいならパッケージ買えば?っていう態度が気に入らない。

1.アーリーアクセスなしでやる
2.アーリーアクセスのためにパッケージを買う
3.やらない

元々、ゲーム自体は面白くもつまらなくもないていどで、他にやりたいMMOがないと言う消極的な理由で正式版をやるかは半々くらいだった。最近は色々な補正を付けてやってもいいかなと思い始めていたがこんな仕打ちを受けていたとは知らなかった。

3かな。

2013/07/08

コンテンツファインダー





















パーティーのオートマッチングシステム。どこにいても参加条件を満たしたコンテンツ(インスタンスダンジョンなど)に参加可能。複数のサーバーをまたいでマッチングされる。
便利。

最大の利点はマッチングの早さで、それに関しては申し分ない。エンドコンテンツではないレベリングダンジョンなどでは非常に利用しやすく、利用している。問題はその他のマッチングシステムがなく、今時知り合い以外ではシャウトで募集するしかないこと。
コンテンツファインダー自体はいいものだがそれだけでは足りない。開発はコンテンツファインダーに期待しすぎているのかもしれない。

2013/06/30

HUDレイアウト(FF14)













あんまり狩りをする気がなかったからチャットログの設定とHUDレイアウトをいじっていた。もう少し微調整は必要だろうけど大枠はこんなところで満足しておこう。
ホットバーの中身はまたそのうちということで…。

2013/06/24

βテストフェーズ3 2回目(FF14)

言うほどつまらなくないし言うほど面白くもない。いい面にも悪い面にも特筆するべきところがなくて評価に困る。今のところ製品版で続けるかは半々ってところだけど、他に選択肢がないからっていう理由でやりそう。
そしてMH4が出たタイミングで休止になるのはほぼ間違いない。

前回の時点で戦闘関連はやることがなくなったというかやる気がなくなったから1回だけトトラクに行ってから、少しだけクラフターとギャザラーを触っておいた。次回実装予定のコンテンツファインダーに触ったらOBまですることないかな。

2013/06/17

NPC人物名鑑(FF14)

<エッダ>
回復が遅くてPTLを死なせてしまったらしい女の子。
この後、他のふたりのPTMが愛想をつかせてPTを脱退していく。
うーん、実際にありそうで怖い。

2013/06/16

βテストフェーズ3開始(FF14)

フェーズ3から守秘義務が解除されて感想とか画像とかを公開できるようになったから記事を書いてみる。(動画や音源はNG)

サーバー:Atomos
クラス:格闘士

フェーズ3第1回目が終了した。
Lv22で公開されているメインクエストが終わってちょこぼをもらったところ。友人たちはLv25になっていた。置いて行かれているがレベルシンクがあるから大丈夫。ライトユーザーにいいシステムだ。

ストーリーが昔のファイナルファンタジーっぽくて楽しい。以上。

2013/06/10

Silver1昇格

Silver2から始まったRankedだけど、そもそも1日の試合数がNormalいれて3試合前後でなかなか使えるChampionを増やせない中、少しずつ試合をしている状況。

勝+29→勝+30→負-14→勝+29→勝+26で1回目の昇格戦へ。
負→勝→負で昇格ならず。
1戦目は相手にPlatinumのEzとBlitzがきてSonaで完敗、他のレーンも負けていてそのまま敗北した。逆に2戦目はSejuaniですることがないくらい全レーンが勝っていて楽勝。3戦目もSejuaniを使用。TopがかなりやられるもののGankが良く決まってTeamのK/Dは互角もなぜかTFがプッシュしないでUltで飛ぶからMidタワー折られまくって負け。

負-14→勝+24で早くも2回目の昇格戦へ。
勝→勝で無事に昇格する。
1戦目はSingedで対面GPにぼこられるも他Laneが勝っていたことと腐ってもSingedなので集団戦で勝てた。2戦目もSingedで対面Jayceも1K/2Dで耐えて集団戦で勝利。

2013/06/03

Ranked開始10戦について(LoL)

これからRankedを始める人向けて気づいたことを適当に書く。

・Teemoがいる方が負ける
 10戦中5戦にTeemoがいたがTeemoがいるチームは全敗していた。

・運は重要だが全てではない
 Diamond 1のSumrfの人が同じチームになったが格が違った。

・カウンターPickは危うい
 カウンターだからという理由でPickしたChampionは使いこなせない。

・BAN漏れPickも危うい
 BAN漏れしてるという理由でPickしたChampionは使いこなせない。

・Dodge
 これは怪しいと思ったらDodgeする勇気が大切。


分不相応なSilver 2に配属されて、怖くてRankedができない。

2013/06/01

Ranked振り分け10戦(LoL)










6勝4敗でSilver 5が目標だったが味方に恵まれたこともあって8勝2敗でSilver 2でスタートできることになった。

Ranked最初の10戦は運が重要と言うが本当だった。味方にDiamond 1のSmurfがいてAnnieでCarryしていった。次の試合に同じ対戦相手がいてAnnieがBANされていたのが面白かった。
自分がCarryした試合も2試合あったし自分の仕事は全部の試合でできたのはよかったが、使用できるChampionが少ないのは怖かった。Supportになった時にSonaでいいやと思ってたら相手に取られてあんまり使ったことないJannaを使う羽目になったりとか、2/1/16と働けたけど…。

Sejuani(Jungle)5勝2敗、Singed(Top)2勝0敗、Janna(Support)1勝0敗

2013/05/30

初めてRankedに行った結果(LoL)

まだまだ扱えるChampionも少ないけどRankedがどんなものか試しに行ってみた。Pickは各々が希望のLaneを主張してすんなり決まって、俺は余っていたJungleになった。Pickで揉めないだけでもいける気がしてしまったがそんなことはなかった。














まず言ってもMidしかLeashしてくれない。そしてJungleを回っていたら3人死んだ。順番にカバーしていると順番に死んでいく面々。開始7分で無理だと悟った。K/DもひどいことになっているがなによりもひどいのがCS差。噂以上のものを見て絶望した。

2013/05/27

5/22~26 Normal 10戦






















5/22~5/26の最近10戦の結果。
4連敗の後に6連勝中で5/22はこれの前に1勝。

Sejuaniが使いやすくてJungleが不人気だからJunglerやることが多い。以前はなんでもかんでもJunglerのせいにするプレイヤーが多くて、相手したくないからあんまりやらなかったんだけど、最近は文句言われても気にならなくなったし楽しくやれている。他のChampionでも楽しめるといいんだけどどうか。

2013/05/26

真・女神転生4

まだLv7とかはじめたばっかりだけどざっくりと感想。

・シンボルエンカウント
 シンボルエンカウントは嫌い。
 エンカウントする時に剣を振って当たったら先制できることがある。
 むしろ剣があたらないと先制される。
 そして死ぬ。
 どのくらい死ぬかと言うと2回攻撃されると死ぬ。
 先制されないようにできるというのがいいのかもしれないが面倒くさい。

・ダンジョン
 上に上れるところでいちいち上ボタンを押してからAを押したり、
 もぐれる所で下を押してからAを押させる。
 隣の部屋に移動した時に動く間もなく先制される。
 そして死ぬ。

仮面ライダー無双は未開封。

2013/05/22

5/21 Normal 3戦












更新怠りすぎだからたまには1日分の戦跡でも貼っていこうかな。

<1戦目>
Topはやや優勢で進めていたがMidとBotがぼこられすぎて取り返せず。

<2戦目>
対面Singedの同キャラ対決はLane戦はCSはだいぶ優勢だったけど味方のADCが15分くらいdisconnectして相手のVayneがFarmして育つ。集団戦でVayneをFocusしてくれず。
試合後にu're the only pro in ur"team"言われた。

<3戦目>
XinがDuo Top主張してこれはやばいかなと思ったら、相手のRyzeが序盤にこけてAFKして終わり。

2013/04/26

マッチング(LoL)

Normalの話だけど、ELOという内部レートがあってそれに合わせてマッチングされ、2~4人のPremadeを組むとELOがやや高めの相手とマッチングされるらしく、5人のPremadeでは相手も5人のPremadeになる確率がかなり高いとか。

2013/04/25

サモナーLv30達成

Lv30までがチュートリアルっていうことだからやっとチュートリアルが終わった。2月の中旬くらいにはじめたから2ヵ月半近くかかったのか。APMIDとADCが苦手だから勝敗の大きな部分で味方頼みになってしまうところが厳しい。

2013/04/24

League of Legends入門(ルーン)

ルーンとは、Championを強化するシステムで赤*9、黄*9、青*9、紫*3の最大30個様々な効果のルーンを使用してカスタマイズすることができる。Tier1~3までのランクがありTier1はLv1からTier2はLv10からTier3はLv20から購入できる。Tier1.2はIPの無駄だからLv20になってからTier3のルーンを購入していくことが推奨されている。

2013/04/17

League of Legends入門(PvP)

プレイヤーLvが6~10くらいになってCPU戦じゃ満足できないとか、さっさと対人戦がしたいとなったらNormalのBlind Pickへ。基本的には回りも初心者(稀にサブアカがいる)なのであまり気兼ねすることはない。

2013/04/16

League of Legends入門

知り合いが興味を持ったから必要最低限のことを知るために作成。今後も興味持った人がでたり誘ったりした時に、とりあえずここを見てもらえばいいと思えるようにしよう。基本的に使えるサイトを紹介する感じ。

・公式サイト http://na.leagueoflegends.com/
 アカウント登録以外では見なくてもいい。

・JP Wiki http://loljp-wiki.tk/wiki/
・VIP Wiki http://www55.atwiki.jp/vipdelol/
 ここを見ればだいたいのことは分かる。
 特にVIPに関しては古い情報も多いから全てを鵜呑みにしてはいけないが初心者用のページは全体的にざっくりと読んで損はしない。 というか読むべき。

2013/04/10

昌さん今期初勝利

ドラゴンズ期待の若手、昌さん。
キャンプから好調もインフルにやられて出遅れたが、連敗中のチームを救うために30年目の先発マウンドに上がって見事に6回被安打1無失点。

2013/04/04

対阪神3連戦

1.2試合目はほとんどテレビで見れてないからあんまり書けないんだけど、今年もリリーフの酷使がこの時期から始まってしまって心配と思ったら、酷使とは関係ないが高橋(聡)が早くも肩痛で2軍へいってしまった。

2013/04/01

3試合目

勝てるんだ!
岩瀬はただの目眩でもう大丈夫らしいが点差があったからいいけど田島使った後にこれだと今後が怖いが、誰かを温存しておく余裕もないだろうし難しい。

2013/03/31

2試合目

3回表、7番、8番に連続四球からの4失点の大野。
8回裏、ノーアウト3塁、1塁でゲッツーの山崎。
このふたりが戦犯。

2013/03/30

プロ野球開幕

試合前には負けるかもとは思っていて初回いきなりブランコにタイムリーを打たれて終わったと思ったら逆転して7回終了時点でリード。が、逆転負け。オープン戦で投手が壊滅していたのがそのまま現れた試合だった。

2013/03/27

3試合した結果

仕事終わって帰り道に2chを見たらログインオンラインということだったからラーメンを食べてから帰宅した。ユーザー数少なそうだからそういうトラブルはないんじゃないかと思っていたけどその分サーバーも更に貧弱だったということか。

2013/03/26

CHAOS HEROES ONLINE

CHAOS HEROES ONLINE(CHO)とは?
Defense of the Ancients(DotA)と呼ばれるジャンルで、現在はLoLが世界で一番ユーザーの多いネットワークゲームと言われている。PvPがメインコンテンツのため日本で展開されたタイトルはほとんどない。

個人的にはキャラクターの魅力でもLoLのほうがだいぶ上回っていて、LoLに勝てる要素は日本語でプレイできることだけな気がするし、まったく期待はしていないが暇つぶしになればと思ってとりあえずプレイ予定。

今日からフロンティアテストが始まるらしい。

2013/03/22

マネジメント続き(プロスピ2013)

2年目も最下位。
おかわりくんがあわや三冠王という本塁打、打点の二冠王とベストナインに輝く活躍。そして、生え抜きの大島が.334、48盗塁で盗塁王、ベストナイン、ゴールデングラブを獲得。主にこの二人の活躍で変わらずに最下位だったが負けは13減った。
ストーブリーグはFAで楽天のまーくんを獲得。ドラフトはまた1位指名のくじを外すが外れ1位の競合ではくじを引いてクローザー候補を獲得。更に、外野手、遊撃手、先発候補を獲得。

2013/03/21

プロスピ2013

プロスピ2013にやきゅつくっぽいモードがあると聞いて購入。最近はパワプロも買ってなかったしプロスピは初購入だしで久しぶりの野球ゲーム。やきゅつくの続編を出してくれれば問題ないんだけど気配がない。

マネジメントモード。
任意のプロ野球チームを選択して、そのチームのGMになるモード。初期資金15億円(5億円から初期選手を選択可能)でスタートして5年間で優勝を目指すモード。また、100億円の借金をした状態からスタートで毎年返済がある。5年で優勝を目指すのはいいが、こういうのは長くやりたい。

2013/03/18

WBC2013(準決勝)

球審が酷かった。
プエルトリコ贔屓とは言わないけど判定にばらつきがあってそれがプエルトリコに有利なほうに偏っていた印象。特に初回の偏りがゲームの展開に大きく影響したように思う。

8回のあれはどうだろう。「ダブルスチールしてもいい」というサインを出したらしいが、サインの見落としとか判断ミスとかよりも采配が間違いだった。MLB屈指の強肩捕手、井端は速くない、左打者で4番という状況から「いけそうでもいくな」のサインを出してもいいくらいだ。

2013/03/16

WBC2013(決勝ラウンド前)

今回は出る出ないで揉めたけど個人的には出なくてもいいと思ってた。
歴史が浅いからと言ってもこれから改善されていかないなら本当にサッカーのワールドカップのような世界大会にはなれないから。
でも、実際に始まると楽しい。日本以外の試合でも劇的な試合だったり、戦前には予想できなかった戦力の拮抗がある。
アメリカはMLBの主力が少ないのはいつものことで多くの野球ファンはそれが残念だと言う。最もなんだけど今回は日本はMLBの選手が一人もいない。前述の話ではないけどこういうところが今後の大きな課題のひとつではないだろうか。

Blog移設

いつまでもNC Blogにいるのも嫌だったので新しく作ってみた。
前のBlogは基本的にLineageIIのことを書くために作ったものだったけど、今回はなんでも書きたいことを書くようにしよう。

最近プレイした(している)ゲームについて書いてみる。
あくまでもFF14を待っている間にちょこちょこ遊ぶ程度のプレイで頑張ってはいないが、最近FF14に対してそんなに期待していないのに過度に期待してしまっているんじゃないかと不安になったりする。